Ah. Sujet ô combien large et sensible que celui des arènes dans WoW. A chaque patch, sa setup et/ou classe fumée qui truste les tops des ladders, tous corps de bataille confondus.
Les arènes ou le temple du skill pour de nombreux joueurs venus faire les fous de l’Internet et les cyber-racailles en quête de reconnaissance avec un e-peen aussi gros que leur membre réel est petit.
Les arènes où finalement, peu importe le bracket, la composition jouée influe à un tel point que le niveau de jeu importe pas autant qu’il le devrait. Certaines compositions n’autorisent aucune marge d’erreur tandis que d’autres oui, sans que la première offre d’avantages particuliers.
Prenons l’exemple d’un match en 2v2. Prenons 2 classes absolument fine en l’état actuel (ironie pour les ramollis du bulbe) : rogue et mage. Prenons une arène comme Ring of Valor. Peu importe votre composition en face, à niveau de jeu équivalent, vous perdrez. Vous entrez dans l’arène, vous ne voyez rien. Et tout d’un coup, tout défile : le mage nova, congélation tandis le rogue lâche sa smoke. Vous sortez votre mate de ce pétrin tout en évitant les contrôles suivants que l’UD mage et l’UD rogue auront lancé tout en straffant (ouais, ça fait plus stylay sur WCM mec, les randz peuvent pas comprendre, faut avoir break 2k2 cafard) : sheep, anneau de givre, cécité, silence à blanc, suriner, deep freeze.
La situation est sauvée, vous avez tout claqué. C’était sans compter la jolie voix de votre addon qui vous indique que les 2 très bons joueurs plus haut à la coordination parfaite ont lancé leurs reset de CD. L’arène commence à nouveau pour eux, vous êtes à poil, vous perdez alors que vous n’avez pas pu éviter le CS à blanc du mage. Dans un autre genre, vous croisez une double tank. Increvables de par leur rôle, ils vous tuent ou presque à cause de leur mécanisme propre de fonctionnement, et de ce fait, arrivent à des côtes improbables alors que le niveau de jeu requis est proche du néant.
Lassé de la 2v2, vous allez chercher un ami et vous vous lancez dans une 3v3. Vous pensez que tout va être bien ici sauf que vous arrivez, vous ne voyez qu’un lock et un shaman. C’est alors qu’un rogue apparaît. Au bout de quelques secondes tout le monde est sous affliction instable et perd une masse de PV par seconde. C’est alors que vous décidez de remonter les collègues. Hop! Brain le shadowstep kick du rogue. Recast, hop! Niqué le cs du pet du lock, mais vous êtes quand même silence. C’est bon vous êtes enfin tranquille. Ah non! Le shaman vous a cut. Bon. Entre temps, le shaman est tranquille et ne fait absolument rien. De toutes façons le lock est en train de contrôler un mec en chaine sans qu’il y semble y avoir un DR particulier. Le rogue finalement trouve sa cible de choix, lâche sa fumi et chain backstab tout en straffant (encore une fois ça fait très skillz sur WCM) et abat sa cible sans que personne ne puisse rien y faire puisque de toutes façons peu importe comment c’est joué les contrôles sont tellement en surnombre que la marge d’erreur est grande.
Finalement vous quittez les arènes.
Je ne comprendrai jamais cette volonté de qualifier le skill par des résultats de combats dans une salle de 10 mètres carrés où c’est le type qui a la composition permettant de vous counter qui va gagner. Par exemple, de bons joueurs jouant TSG face à une junglecleave moyenne n’ont aucune chance quasiment de gagner. Ce n’est pas comme si le niveau de jeu importait à 90% dans ce genre de cas. La composition influe tellement que même si la TSG joue bien, la jungle a bien plus de chances de gagner.
Alors pour gagner en arène, qu’est-ce qu’il faut ? Regarder les setups les plus présentes dans votre corps de bataille et monter ce qui permet de counter ces compositions. Vous aurez beau être moins bons, vous gagnerez puisque votre composition l’autorise. Si votre corps de bataille est infesté de junglecleave, montez une RLS et vous aurez toutes les chances de monter très facilement.
Les arènes gangrènent WoW de par la mentalité de nombreux kevin y passant la majorité de leur temps d’adolescents ratés séchant les cours, en quête du titre de gladiateur qui permettrait à leur e-reput de grossir, et enfin de se sentir connu puisque dans leur vie de misère ils restent pour un bon nombre des cas sociaux « random » comme ils se plaisent à appeler les autres, pensant alors être au-dessus de la plèbe alors que finalement ils ne font que la composer. Kevin, qui ne fait que de râler patch sur patch en voyant les modifications des classes. D’ailleurs Kevin change de classe chaque saison. Bah oui, il faut toujours jouer un truc fumé, enfin non c’est pas fumé, « c’est fine ».
Comment accorder de l’importance à des titres ou des côtes d’arène alors que ceux-ci peuvent s’acheter sur Internet ? Le fait qu’il y ait des vendeurs montre bien le fait qu’il y a de la demande, et donc on en revient au paragraphe du dessus.
Enfin bref, les arènes c’est juste un endroit où une bonne partie des joueurs viennent tenter de faire valoir leur e-autorité et leur e-peen pour se faire un nom et apparaître dans une vidéo sur WCM, au lieu de s’amuser. Un endroit dans lequel tellement de paramètres influent que jusqu’à des côtes assez élevées, pour monter, il ne vous faudra que la compo du moment, un peu de chance, un léger zest de skill, et de la patience. En dessous de 2300 généralement, les arènes c’est la setup. Au-dessus le niveau de jeu prend une part plus importante. Mais ça ne concerne que très peu de joueurs finaux des arènes.
Le vrai PvP reste l’outdoor. Un environnement que l’on ne choisit pas, un environnement non-cloisonné avec lequel on joue et où quasiment peu importe qui vous avez en face, vous avez vos chances de gagner. Ce qui est finalement… tout le contraire des arènes. Mais bon, les arènes on y passe quand même un petit peu de temps parce que malgré tout… Ça procure un peu d’adrénaline et du plaisir.